indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield
卡图全都经过专门设计- 浓雾中的探索:一边清除地图上的浓雾,借此发现敌人、设施、装备物品- 战斗系统:……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合制以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合制战略要素中添加了卡片战斗的要素……卡图全都经过专门设计 依照关卡不同会出现的卡片也会不一样,所以能在各种关卡中感受到截然不同的牌组构筑与卡片战斗
indienova.com/groups/post/1126
控制字符怎么用◎ 事件进阶篇事件进阶篇:昼夜系统事件进阶篇:踩冰小游戏事件进阶篇:点灯游戏事件进阶篇……资源整理篇资源整理篇:如何导入素材资源整理篇:将自己喜欢的素材放进游戏资源整理篇:行走图修改资源整理篇……游戏设计篇:RPG製作新手拒當草莓族!游戏设计篇:我的游戏哪有那么变态?!
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/laken/blogread/25574
*尝试做了行走图的一部分,但是因为效果不是很好,打算等我的能力进步一点之后再重做*制作了女生家的内部设计……(看看就好,透视错得很离谱)*之前画的主角概念设计也放上来*剧情方面,大概的框架已经制作完成了。……*最后决定继续用rpg maker开发,unity对我来说还是有些苦手...2020/04/18♫♪♬
indienova.com/u/wb-1776886521
认知充值余额不足。 微博:祈禾_
indienova.com/groups/post/1459
还是说它不是这么算的,于是电脑不知道该听谁的?不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。……sprite站立的话dx应该是0的,按说step应该是整段算完才会输出的,这个step下面还有别的代码么……用dx=0;sprite_index=sprite0;if keyboard_check(ord("A
indienova.com/u/ceasia/blogread/29049
小V又活啦!)……用文字表达实在显得不够震撼,这里直接上初代《洛克人》美版封面图!……大多数玩家对于此动画都很是熟悉,怎么说也是儿时情怀,但是对于这样一个冷门平台的冷门游戏却没有了解,这里先为大家放出本作日版
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……如参考图所示,上面两张参考图中的眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物。……eyeColor =eyeBase + matCapColor; 我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果
版本:Early Access
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