雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield

全都经过专门设计- 浓雾中的探索:一边清除地图上的浓雾,借此发现敌人、设施、装备物品- 战斗系统:……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素……卡全都经过专门设计 依照关卡不同会出现的卡片也会不一样,所以能在各种关卡中感受到截然不同的牌组构筑与卡片战斗

小组帖子:RPGMaker基础教程

indienova.com/groups/post/1126

控制字符怎么用◎ 事件进阶篇事件进阶篇:昼夜系统事件进阶篇:踩冰小游戏事件进阶篇:点灯游戏事件进阶篇……资源整理篇资源整理篇:如何导入素材资源整理篇:将自己喜欢的素材放进游戏资源整理篇:行走修改资源整理篇……游戏设计篇:RPG製新手拒當草莓族!游戏设计篇:我的游戏哪有那么变态?!

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

laken:3 days before death开发日志1

indienova.com/u/laken/blogread/25574

*尝试做了行走的一部分,但是因为效果不是很好,打算等我的能力进步一点之后再重做*制作了女生家的内部设计……(看看就好,透视错得很离谱)*之前画的主角概念设计也放上来*剧情方面,大概的框架已经制作完成了。……*最后决定继续rpg maker开发,unity对我来说还是有些苦手...2020/04/18♫♪♬

虚幻 5 后,复刻现实还有多远?

indienova.com/indie-game-news/how-far-to-replicate-reality-after-ue5/

也就是说,想知道下个世代的游戏长什么样,看看上个世代的电影特效/动画就知道了。……离线渲染和实时渲染的天堑只能靠力的提升。……这也是为什么这次虚幻 5Demo 惊艳的原因,因为 Megascan(这次演示的土块)素材怎么用都写实

会员:祈禾_

indienova.com/u/wb-1776886521

认知充值余额不足。 微博:祈禾_

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

Splat 为画笔写入颜色。……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板。……去看看

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

indienova.com/groups/post/1459

还是说它不是这么的,于是电脑不知道该听谁的?不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。……sprite站立的话dx应该是0的,按说step应该是整段完才会输出的,这个step下面还有别的代码么……dx=0;sprite_index=sprite0;if keyboard_check(ord("A

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29049

V又活啦!)……文字表达实在显得不够震撼,这里直接上初代《洛克人》美版封面!……大多数玩家对于此动画都很是熟悉,怎么说也是儿时情怀,但是对于这样一个冷门平台的冷门游戏却没有了解,这里先为大家放出本日版

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们仍然需要求教于参考: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……如参考所示,上面两张参考图中的眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物。……eyeColor =eyeBase + matCapColor; 我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)